空間コンピューティング・メタバース産業・業界フォーサイト2026-2030:総覧白書2026年版 PDF版

129,800円(内税)

購入数
[出版日]

2026年2月25日

[ページ数]

A4判/約850ページ
(※ バインダー製本とPDF版では編集上の違いによりページ数が若干異なります。)

[発行]

監修・発行: 一般社団法人 次世代社会システム研究開発機構

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【内容編成(目次)】

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  [レポート内容]

■概要■

■ キーメッセージ

▼ 空間コンピューティング市場は「選別フェーズ」を経て指数関数的成長に再突入する

2025年、VR/MRヘッドセット出荷は前年比42.8%減と7年来の底を記録した。しかし2026年には87%の反転成長が予測されており、Samsung Galaxy XR・Apple Vision Pro M5・Meta Quest 4といった新製品パイプラインの集中投入がカテゴリー構成を根本的に転換する。空間コンピューティング市場全体は2025年の約39.8億ドルから2030年に234.5億ドルへ、CAGR 42.53%で急拡大する見通しである。

▼ XR収益構造は「エンタープライズ主導」へ不可逆的にシフトする

2030年までにXR収益の60%がエンタープライズ向けとなり、Fortune 500の75%がVRを業務導入する見通しである。XR企業研修では訓練速度4倍・集中力4倍・コスト52%削減というROIが定量的に実証されており、Boeing(訓練時間75%削減)やDelta(スループット5,000%向上)など安全クリティカル産業がベンチマークを確立している。

▼ AR/MRとスマートグラスが「ポストスマホ」の主戦場を形成する

AR/MR市場は2025年の25.69億ドルから2030年に99.81億ドルへCAGR 31.19%で拡大する。2026年は「真のARグラス」発売ラッシュの年であり、Meta Ray-Ban Display・Samsung Galaxy Glasses・Google Project Auraが一斉投入される。スマートグラス市場は110%の成長率を記録し、TrendForceは2026年のARグラス出荷を95.3万台(前年比53%増)、2030年に3,211万台と予測している。

▼ インダストリアルメタバースが1,000億ドル規模の「現実に効くメタバース」として台頭する

デジタルツイン・物理ベースシミュレーション・AIエージェント統合が融合し、製造業・建設・都市計画の意思決定基盤となる。Siemens×NVIDIA Omniverseによる工場・サプライチェーン3Dデジタルツイン、PepsiCoの工場フル3Dツイン化とAIエージェント統合が先進事例として産業標準を形成しつつある。

▼ 生成AI×3D・NeRF/3DGS・空間データが新たなインフラレイヤーを構築する

生成AIによる3Dアセット制作の民主化、NeRF/3D Gaussian Splattingによるフォトリアリスティック空間再構成、GEOINT×空間コンピューティングのデータフュージョン(GeoAI市場は2025年371.3億ドル→2030年628.8億ドル、CAGR 11.1%)が重層的に進行する。LiDAR-SLAM市場も2024年12億ドルから2033年58億ドル(CAGR 19.2%)へ拡大する。


■ 利用シーン

▼ 経営企画・事業戦略部門

● 中期経営計画の策定:
2026-2030年の空間コンピューティング市場全体像を把握し、自社の参入領域・投資優先度・撤退判断の根拠として活用する。

全81章にわたる産業構造分析と2030年展開シナリオ(各章3パターン)が、複数の将来仮説に基づく意思決定を支援する。

● 新規事業開発:
空間OS+アプリストア、インダストリアル空間コンピューティング、空間データレイヤー、マネージドXRという4つの卓越したビジネスモデルの構造原理を理解し、自社ケイパビリティとの適合性を評価する。

▼ VC・投資ファンド

● 投資テーマの選定:
2014年Oculus買収以降のXR投資サイクル分析、Meta Reality Labsの年間100〜160億ドル規模投資の構造的意義、主要M&A系譜を踏まえた投資判断に活用する。

XR/空間コンピューティング分野のVC投資は「選別フェーズ」に入っており、産業XR・トレーニング、空間センシング・光学、空間コンピューティングSaaSが重点投資領域として浮上している。

● デューデリジェンス補強:
各章に記載のスタートアップ動向・資金調達実績(XREAL 6億ドルシリーズ等)を、ポートフォリオ候補の競合環境分析に直接利用する。

▼ 技術戦略・R&D部門

● 技術ロードマップの整合:
5G-Advanced/6G、Wi-Fi 7/UWB、LiDAR-SLAM、EMGリストバンド・ニューラルインターフェース、空間オーディオ(HRTF個人最適化)、ウェーブガイド光学など、各要素技術の成熟度と産業インパクトを横断的に比較し、自社R&D投資の優先順位付けを行う。

● 標準化動向の把握:
OpenXR・OpenUSD・glTFの役割分担、Metaverse Standards Forum活動、3Dアセットフォーマット相互変換ツールチェーンの動向を踏まえた製品設計・API戦略に反映する。

▼ コンサルティング・SIer

● 提案書・PoC設計の基盤資料:
産業訓練VR/遠隔支援AR、バーチャルコラボ/仮想オフィス、医療XR、空間コマース等の業種別ユースケースとROI実績を、クライアント提案の定量的根拠として引用する。

● 市場規模算定の裏付け:
Mordor Intelligence、MarketsandMarkets、IDC、Grand View Research等の複数調査機関の数値を横断的に比較・検証済みの形で収録しており、独自レポート作成の参照元として効率的である。

▼ 政策立案・規制当局

● 空間データのプライバシー規制設計:
GDPR・CPRA・BIPAと空間データ(アイトラッキング・環境スキャン・行動データ)の関係、没入空間における同意設計のベストプラクティスを収録。Safety by Designとモデレーションアーキテクチャの国際動向を把握する。


■ アクションプラン/提言骨子

▼ 短期(2026年):ポジション確立とパイロット展開

● ARグラス・プラットフォーム選定:
2026年発売ラッシュを踏まえ、visionOS・Android XR・Meta Questの三極プラットフォーム構造を前提に、自社サービスの対応プラットフォーム優先度を決定する。

● エンタープライズXRパイロット立案:
訓練・遠隔支援・品質検査など、ROI実証済みユースケースから着手し、3〜6ヶ月のPoC→本番移行ロードマップを策定する。

● スタートアップ・パートナーシップ探索:
各章に記載の有望スタートアップ(空間センシング、3D生成AI、空間オーディオ、EMGウェアラブル等)との提携・投資を検討する。

▼ 中期(2027-2028年):スケールアウトとエコシステム構築

● デジタルツイン統合の本格化:
物理ベースシミュレーション×AIエージェントによる製造ライン最適化、BIM連携空間シミュレーションの自社適用範囲を拡大する。

● 空間データ戦略の策定:
GEOINT×空間コンピューティングのデータフュージョン、空間アンカリング標準化、3Dアセット管理パイプラインを包括する社内データガバナンスを確立する。

● 相互運用性への投資:
OpenUSD/glTF対応、クロスプラットフォーム互換性確保、3Dアセット相互変換ツールチェーンの内製化または導入を推進する。

▼ 長期(2029-2030年):産業構造変革への対応

● 5G-Advanced/6G対応のXRストリーミング基盤:
クラウドレンダリング×超低遅延ネットワークを前提としたサービスアーキテクチャへの移行計画を始動する。

● プライバシー・倫理フレームワーク構築:
空間データ収集の同意設計、バーチャル空間のハラスメント対策、子ども保護ポリシーを自社プラットフォームに組み込む。

● ニューラルインターフェース(EMG/BCI)対応準備:
2030年に向けた意図ベース入力の普及を見据え、SDK対応・UXプロトタイプの先行開発を検討する。


■ 推奨読者/ゴール設定(例)

(対象読者層/主要ゴール(例)/重点活用章・テーマ番号(例))

▼ CXO・経営企画
中期経営計画への空間コンピューティング戦略の統合
第1章(市場構造)、第4章(エンタープライズXR)、第11章(Apple Vision)

▼ CTO・技術戦略
R&Dポートフォリオの最適化と技術ロードマップ策定
第6-10章(センシング技術群)、第55章(NeRF/3DGS)、第18章(5G/6G)

▼ VC・投資担当
XR/空間コンピューティング投資テーマの選定とDD強化
第2章(VC投資/M&A)、第14章(中国ARグラス攻勢)、第19章(スマートグラス)

▼ 事業開発
新規事業機会の特定とビジネスモデル設計
第24章(インダストリアルメタバース)、第45章(フィジタル体験)、第68章(空間コマース)

▼ 製造業DX推進
デジタルツイン・VR訓練の導入・スケールアウト設計
第26-31章(シミュレーション・DT群)、第37-38章(XR研修ROI)

▼ コンサルタント・SIer
クライアント提案のエビデンス基盤と市場規模裏付け
第1-5章(市場総論)、第36-43章(トレーニング・コラボ群)

▼ ゲーム・エンタメ事業
XRコンテンツ戦略とLBE/eSports市場機会の評価
第44-50章(エンターテインメント群)、第51-58章(3D制作AI群)

▼ 政策立案・規制
空間データ規制・安全基準・標準化政策の設計
第77-81章(アクセシビリティ・安全性・プライバシー)、第32-35章(標準化)


■ 本白書の利用価値

本白書は、断片的に散在する空間コンピューティング・メタバース産業の市場データ・技術動向・ビジネスモデル・規制情報を単一の体系的フレームワークに統合した唯一無二の総覧資料である。

全81章の各章が「市場規模→業界構造→ビジネスモデル→地域動向→代表企業→スタートアップ→課題→2030年シナリオ→日本企業への示唆」という統一フレームで構成されており、任意のテーマを横断的に比較・参照可能な設計となっている。

850ページに及ぶ本白書は、産業・技術アナリスト、市場アナリスト、経営戦略担当者にとって、2026-2030年の意思決定を支える不可欠な基盤資料である。

■ 掲載概念図

市場セグメント別規模予測(2025年→2030年)
本白書に収録された複数調査機関のデータを統合し、主要8セグメントの市場規模推移を可視化した。GEOINT/GeoAIが絶対値で最大のセグメントであり、空間コンピューティング全体およびAR/MRが最も高い成長率(CAGR 30%超)を示している。エンタープライズXRは2030年に169億ドル超に達し、XR市場の過半を占める構造転換が予測される。

[以上]

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